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Go语言websocket (一)
阅读量:4167 次
发布时间:2019-05-26

本文共 3454 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

之前一段时间工作需要使用websocket写一个聊天系统,是给游戏服务做的客服系统; 就学习了一下go语言中的websocket…

我对socket的理解

socket是网络连接的底层实现,服务器和客户端建立连接进行信息交互。

客户端的功能:向服务器发送连接请求(就像A给B打电话,等对方接听),给服务器发送信息(A说话);
服务器的功能:是一直监听发来请求(B的工作就是一直等着来电话,接电话),连接后,客户端发来什么信息,服务器就返回什么信息(A说什么,B就给A回复什么,不会主动说什么话),之后客户端的连接就结束了,服务器还是一直等待请求;
据了解比较早的服务器也是只有静态页面,客户端请求什么,服务器就返回什么页面;

net 包

net包go语言自带的网络连接相关包, 其中有IP、TCP连接socket、UDP连接socket 等,其他没有具体了解;

golang.org/x/net/websocket

这个包是go语言内写的websocket, socket是一个短连接,客户端发送完信息就结束连接了,不符合我们的实际应用,于是就有了对socket的处理升级为长连接,也就是全双工通信的理念。 这个websocket包就算go语言自带的长连接,不过我没有具体研究使用,看到很多网友说这个包功能性不完善,建议使用另一个第三方库,在github上写的一个websocket包,我使用的是这个包。

github.com/gorilla/websocket

这个包使用的比较多,在这里我就不多说了,有需要可以去github上去看看:

server 启动以后会注册两个 Handler。
websocketHandler 用于提供浏览器端发送 Upgrade 请求并升级为 WebSocket 连接。
pushHandler 用于提供外部推送端发送推送数据的请求。
浏览器首先连接 websocketHandler (默认地址为 ws://ip:port/ws)升级请求为 WebSocket 连接,当连接建立之后需要发送注册信息进行注册。
推送端发送数据的请求到 pushHandler(默认地址为 ws://ip:port/push),
Upgrader *websocket.Upgrader,这是 gorilla/websocket 包的对象,它用来升级 HTTP 请求。

golang.org/x/net/websocket测试

使用此包写了一个websocket ,只写了一个服务端功能, 可以找 “websocket在线测试工具” 当作客户端 模拟发送请求;

package mainimport (	"fmt"	"golang.org/x/net/websocket"	"log"	"net/http")func Echo(ws *websocket.Conn) {
// websocket.Conn 用来作为客户端和服务器端交互的通道 var err error // 只是用来记录接收请求的次数 var i int for {
var reply string // 建立连接后 接收来自客户端的信息reply if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
fmt.Println("Error! Can't receive message...") break } fmt.Println("Received from client: " + reply) i++ // 把收到的信息进行处理,也可以做信息过滤,也可以返回固定的信息 msg := "Received: " + reply fmt.Println("Sending to client: " + msg) fmt.Println(i) // 把信息返回发送给客户端 if err = websocket.Message.Send(ws, msg); err != nil {
fmt.Println("Error! Can't send message...") break } }}func main() {
http.Handle("/", websocket.Handler(Echo)) if err := http.ListenAndServe(":8888", nil); err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe:", err) } // 访问服务器的地址,ip没有限制,端口是8888, // ws://127.0.0.1:8888 }

模拟结果:

连接成功后模拟发送信息, 客户端显示的页面…
在这里插入图片描述
记录服务端里的打印信息:
在这里插入图片描述

github.com/gorilla/websocket测试

也是只写了服务器的功能…

package mainimport (	"log"	"net/http"	"github.com/gorilla/websocket")//Conn类型表示WebSocket连接。服务器应用程序从HTTP请求处理程序调用Upgrader.Upgrade方法以获取* Conn:// var upgrader = websocket.Upgrader{}var (	upgrader = websocket.Upgrader {
// 读取存储空间大小 ReadBufferSize:1024, // 写入存储空间大小 WriteBufferSize:1024, // 允许跨域 CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true }, })func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 完成握手 升级为 WebSocket长连接,使用conn发送和接收消息。 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil {
log.Println("upgrade:", err) return } defer conn.Close() //调用连接的WriteMessage和ReadMessage方法以一片字节发送和接收消息。实现如何回显消息: //p是一个[]字节,messageType是一个值为websocket.BinaryMessage或websocket.TextMessage的int。 for {
messageType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil {
log.Println("Reading error...",err) return } log.Printf("Read from client msg:%s \n", msg) if err := conn.WriteMessage(messageType, msg); err != nil {
//if err := conn.WriteMessage(1, []byte("今天。。。"));err != nil {
log.Println("Writeing error...",err) return } log.Printf("Write msg to client: recved: %s \n",msg ) }}func main() {
http.HandleFunc("/",wsHandler) // ws://127.0.0.1:8888/rom // 监听 地址 端口 err := http.ListenAndServe(":8888", nil) if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe", err.Error()) }}

测试结果:

模拟客户端发送信息…
在这里插入图片描述

记录日志打印结果…

在这里插入图片描述

转载地址:http://gjqxi.baihongyu.com/

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